在这个疯狂的游戏世界里,玩家们似乎已经成为了一种特殊的生物,虽然他们懒得花时间于新游,却乐于为那些已经古老得几乎要放在博物馆的游戏掏钱。这是一场关于虚拟通行证和奇怪装扮的大秀, 游戏厂商如同推销员,真是无所不用其极地迎合玩家对过时内容的无限眷恋。
根据Newzoo的报告,2024年全球PC玩家人数已经突破9亿,而令人震惊的是,玩家们竟然仅将8%的时间花费在体验新游戏上。剩下的时间呢?当然是再一次沉迷于那些老掉牙的游戏里,尽情享受那微交易的快感。你没听错,老游戏可不是被埋在历史的尘埃里,而是成为了玩家们“花钱如流水”的金矿。
2024年,PC游戏市场的总收入竟高达373亿美元,其中244亿美元(占比58%)是来自于微交易!难怪游戏公司对制作新游戏兴趣寥寥,因为他们已经发现了老游戏的“致富之路”。相比之下,玩家们在购买新游戏上仅亏损107亿美元,看来新做的游戏更像是一种奢侈的体验,而玩家们更乐于在老游戏里买战斗通行证、特效等花里胡哨的道具。
而主机玩家似乎更明智一些:他们愿意掏钱购买新游戏,而不是在老游戏上浪费时间和金钱,虽然微交易的比例仍然不低,但与PC玩家相比可谓是小巫见大巫,总体微交易占比仅32%,年增长率4.5%。这意味着主机玩家的“买买买”更有目标,至少他们还在朝着新内容努力,毕竟在他们看来,老游戏再好也只是一场回忆。而对于PC玩家来说,显然沉浸在老游戏的怀旧与微交易的快感中,才是真正的“享受”。
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