黑神话制作人冯骥:放下急躁 享受慢慢体验
08-20 10:06

8月20日讯,在《黑神话:悟空》发售之前不到两个小时,游戏制作人冯骥今日凌晨发文向玩家们提醒三个“注意事项”。

其中,第一和第二点很好理解,那么第三点又是什么呢?

也许很多人在观看我们之前的宣传片时,下意识地认为这款游戏肯定很难很折磨人。去年820的试玩直播可能进一步加强了这种印象。我猜,不少人内心里可能会这样想:妖怪凶神恶煞张牙舞爪好可怕,猴子各种操作眼花缭乱好难掌握。虽然我很喜欢《黑神话:悟空》,并且可以经济上和精神上支持,但对不起,实际上我真的玩不了啊啊啊。

这不是个别情况,我身边有很多朋友也一直这么说。甚至那些已经购买了游戏的人也不打算玩。毕竟连个难度选项都没有,可能在第一关就被BOSS卡住,更别提通关了。

唉,不玩也要买,这份爱真是恐怖如斯……再次感谢大家如此任性的支持。但我不允许你这样看待自己。

在游戏发布前的最后一年,我与策划团队讨论最多的就是如何提高游戏难度的弹性和宽容度。没错,要么这样,要么那样。我们既希望每一个重要的敌方角色都值得尊敬,又不希望因为敌人太难以置信关卡太恶意而粗暴地劝退那些喜欢黑猴造型的新手玩家。

我常常回忆起我当初如何从零开始喜欢上某些看似很难的游戏。它们到底做对了什么,让我如此痴迷,又有哪些设计让我想直接删除游戏。

一个动作小白到底能否玩好我们的游戏呢?今天,我的回答是肯定的。

即使你从未玩过任何动作冒险游戏,我也有信心,《黑神话:悟空》将是你最适合的初恋。再说得肉麻一点,黑猴,也许是你爱上这类游戏的最佳选择;而现在,是入坑的最佳时机。

游戏当然不简单,但也没你想象的那么不可战胜。

没有手柄,就用键鼠。

卡住了,就去其他地方。

找不到路,就到处去逛逛。

不明白怎么玩,不妨看看故事。

做任何事情都可以,唯一的重点是要认真。

这并不是因为我有强迫症,而是因为这个世界上健康的乐趣主要来自认真。

好游戏的魔力在于能让你全身心地投入其中;而全身心地投入的本质是一种忘我般的认真体验。

更直接的道理是,口渴时喝水才好,饿了时才去吃饭才香。只有全情投入地克服看似无法逾越的困难,人们才会真正感到舒畅。

借用我在另一个地方写过的一句话——专注近乎幸福,认真即是救赎。

与生活相比,游戏困难得多,别被那些吓人的妖王吓倒。

小猴子会成长,你也一样。

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