LOL设计师解读新版本改动 力求减少玩家频繁同队
08-14 22:17

尊敬的召唤师们,欢迎阅读我们设计师团队最新的官博更新。在14.16版本中,我们将对匹配平衡性进行一些优化,以下是具体内容:

我们听到了关于红蓝平衡的讨论,毫无疑问,两边的视角和地图结构存在差异。在14.4版本中,我们已经做了一些调整,包括改变了红色方的默认视角,但仍有更多需要改进的地方:

1. 更好的匹配平衡:对于高段位的排位赛,由于玩家数量相对较少,匹配公平性的难度也增加了。我们希望减少玩家在同一边不断匹配的情况。

2. 更好的红蓝平衡:我们将把红蓝方的差异作为平衡的一部分考虑进去。特别是在高段位比赛中(例如大师及以上),这一差异将更加明显。

3. 更好的次选分路平衡:我们将通过一些优化来改善玩家填补空缺和选择次要分路的匹配,但我们也会尽量避免显著增加排队时间。

4. 提供更好的排位体验给回归玩家:回归玩家通常需要一些时间来恢复他们的游戏状态。我们将更多地考虑回归玩家的游戏水平变化,让他们能够更好地享受游戏。

我们希望大家会喜欢这个新版本,感谢大家的支持!

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